MENÜ

lol játékmenete meg karakterek idézők szurdoka meg a dzsungel szörnyek

hősök:

-Garen képességei

passzívja:

  1. Ha az elmúlt időszakban semmilyen támadás vagy ellenséges képesség nem okozott sérülést Garennek, másodpercenként visszanyeri a teljes életerejének egy részét.

  2. Q
    DÖNTŐ CSAPÁS

    Garen mozgási sebességre tesz szert, és leráz magáról minden lassító hatást. A következő támadása bónusz sebzést okoz, és elnémítja a célpontot.

  3. W
    BÁTORSÁG

    Garen páncélja és varázsellenállása az ellenfelek megölésével passzívan megnő. Ezt a képességet arra is használhatja, hogy egy pillanatra pajzsra és kitartásra tegyen szert, amelyet egy kisebb mértékű, de hosszabb ideig fennmaradó sebzéscsökkentés követ.

  4. E
    ÍTÉLET

    Garen sebesen forgatja a kardját a teste körül, és fizikai sebzést okoz a közeli ellenfeleknek.

  5. R
    DEMACIA IGAZSÁGA

    Garen Demacia erejét hívja segítségül, hogy kivégezzen egy ellenséges hőst.

 
           Pyke
  1. A SÖTÉT MÉLYSÉG ADOMÁNYA

    Amikor Pyke elrejtőzik az ellenfelek elől, életerőként visszanyeri a nemrég hősöktől elszenvedett sebzést. Pyke ezenkívül nem kaphat tovább maximális életerőt semmilyen forrásból, az ilyen hatások a bónusz sebzését növelik.

  2. Q
    CSONTNYÁRS

    Pyke megsebez egy előtte álló ellenfelet, vagy maga felé ránt egy ellenfelet.

  3. W
    ALÁMERÜLÉS

    Pyke álcázza magát, és jelentős, fokozatosan csökkenő bónuszt kap a mozgási sebességére.

  4. E
    TENGERI FANTOM

    Pyke előretör, és hátrahagy egy fantomot, amely idővel követi őt, és elkábítja az útjába eső ellenséges hősöket.

  5. R
    GYILKOS MÉLYSÉG

    Pyke egy alacsony életerejű ellenfélhez teleportál és kivégzi őt. Ezután rövid ideig ismét elsütheti a képességet. Bónusz aranyat biztosít az asszisztot szerző szövetségeseinek.

 
 
          Shaco
  1. HÁTBASZÚRÁS

    Shaco alaptámadása és a Mérgezett dobókés hátbatámadás esetén további sebzést okoz.

  2. Q
    MEGTÉVESZTÉS

    Shaco lopakodni kezd, és azonnal a célterületre teleportál. Lopakodás közben az első alaptámadása felerősített támadás lesz, bónusz sebzést okoz, és ha hátulról viszi be, kritikus csapásnak számít.

  3. W
    CIMBI A DOBOZBAN

    Shaco egy láthatatlan, élő Cimbi a dobozbant hoz létre. Ha aktiválják, megrémíti és megtámadja a közeli ellenfeleket.

  4. E
    MÉRGEZETT DOBÓKÉS

    Shaco dobókései passzívan mérgezik az eltalált ellenfeleket, és csökkentik a mozgási sebességüket. Shaco a dobókések elhajításával sebzést okozhat, és mérgezi a célpontot. Az eldobott tőr bónusz sebzést okoz, ha a célpont életereje kevesebb, mint 30%.

  5. R
    HALLUCINÁCIÓ

    Shaco egy másolatot hoz létre maga mellett, ami megtámadhatja a közelében tartózkodó ellenfeleket (a tornyoknak csökkentett sebzést okoz). Halálakor a másolat felrobban, három Cimbi a dobozbant hagy hátra, és megsebzi a közelben lévő ellenfeleket

 

           Teemo

  1. GERILLA-HADVISELÉS

    Ha Teemo rövid ideig nem mozdul és nem cselekszik, akkor tetszőleges ideig lopakodhat. A bokrokban Teemo mozgás közben is képes lopakodni. A lopakodásból kilépve Teemo elnyeri a Meglepetés erejét, amely 3 másodpercre megnöveli a támadási sebességét.

  2. Q
    VAKÍTÓ LÖVÉS

    Erős méreggel homályosítja el a célpont látását, és sebzést okoz neki, illetve megvakítja a hatás időtartamára.

  3. W
    GYORS FUTÁS

    Teemo nekiiramodik, és passzívan növeli a mozgási sebességét, amíg el nem találja egy ellenséges hős vagy torony. Teemo sprintelhet is, ilyenkor egy rövid ideig a mozgási sebesség tovább nő, és a hatás találat esetén sem szakad meg.

  4. E
    MÉREGLÖVEDÉK

    Teemo minden támadása mérgezi a célpontot, és a becsapódáskor, illetve a következő 4 másodperc minden másodpercében sebzést okoz.

  5. R
    VESZEDELMES CSAPDA

    Teemo a táskájában tárolt gombák egyikének felhasználásával eldob egy robbanást produkáló, mérges csapdát. Ha egy ellenfél rálép a csapdára, az egy mérgező felhőt bocsát ki, amely lassítja és folyamatosan sebzi az ellenséget. Ha Teemo egy másik gombára dobja a gombát, az továbbpattan, így messzebbre juttatható el.

 
 
           Udyr
  1. MAJOMÜGYESSÉG

    Alakváltáskor Udyr rövid időre bónusz támadási sebességet és mozgási sebességet nyer. Ez a hatás többször halmozható.

  2. Q
    TIGRIS ALAK

    Tigris alak: Aktiválás – Udyr támadási sebessége néhány másodpercre megnő. Állandó hatás – Udyr az első és azt követő minden harmadik alaptámadásával jelentős sebzést okoz 2 másodperc alatt.

  3. W
    TEKNŐS ALAK

    Teknős alak: Aktiválás – Udyrt rövid ideig egy pajzs veszi körül, amely elnyeli az őt érő sebzést. Állandó hatás – Udyr első támadása és minden harmadik azt követő támadás visszatölti a maximális életereje 2,5%-át.

  4. E
    MEDVE ALAK

    Medve alak: Aktiválás – Udyr mozgási sebessége jelentősen megnő egy rövid időre. Tartós hatás – Udyr támadásai 1 másodpercre elkábítják áldozatát. Ez a hatás ugyanazon a célponton több másodpercig nem ismételhető meg.

  5. R
    FŐNIX ALAK

    Főnix alak: Aktiválás – Udyr pulzáló tűzhullámokat lő ki, és megsebzi a közeli ellenséges egységeket. Állandó hatás – Udyr az első és azt követő minden harmadik alaptámadásával lángba borítja az előtte álló ellenségeket.

 
         
          Yasuo 
  1. A VÁNDOR ÚTJA

    Yasuo kritikus csapási esélye megduplázódik. Emellett mozgás közben Yasuo egy pajzsot húz fel maga köré. A pajzs akkor lép működésbe, ha eltalálja őt egy hős vagy egy szörny.

  2. Q
    ACÉLVIHAR

    Előrelendül, és minden ellenfelet megsebez egy vonal mentén. Találatkor az Acélvihar egy Készülődő vihar jelzőt biztosít néhány másodpercre. A 2. jelző után az Acélvihar egy forgószelet lő ki, amely a levegőbe löki az ellenfeleket. Az Acélvihar alaptámadásként viselkedik, és ugyanúgy erősödik.

  3. W
    SZÉLFAL

    Egy mozgó falat hoz létre, amely 4 másodpercig az összes ellenséges lövedéket megállítja.

  4. E
    KASZÁLÓ PENGE

    Rohamot indít az ellenséges célpont ellen, amivel varázssebzést okoz. Minden használat növeli a következő roham alapsebzését egy maximumértékig. Nem használható ugyanazon ellenfél ellen néhány másodpercig. A roham közben bevetett Acélvihar képesség egy körben támadja az ellenfeleket.

  5. R
    UTOLSÓ LEHELET

    Egy levegőbe lökött ellenséges hőshöz teleportál, és fizikai sebzést okoz. A már levegőbe lökött közeli ellenfeleket a levegőben tartja. Maximális Lendületet ad, ugyanakkor törli a Készülődő vihar összes jelzőjét. Ezután Yasuo a kritikus csapásaira rövid ideig jelentős mértékű bónusz páncéltörést kap.

 
         Zed 
  1. A GYENGÉK MEGVETÉSE

    Zed alaptámadásai bónusz varázssebzést okoznak az alacsony életerejű célpontoknak. A hatás ugyanazon a célponton néhány másodpercenként egyszer aktiválható.

  2. Q
    BOROTVAÉLES DOBÓCSILLAG

    Zed és az árnyékai is elhajítanak egy dobócsillagot. Mindegyik dobócsillag megsebez minden eltalált ellenfelet.

  3. W
    ÉLETRE KELT ÁRNYÉK

    Passzív: ha Zed és árnyékai ugyanazzal a képességgel ugyanazt az ellenfelet találják el, Zed energiát nyer vissza. Csak egyszer lehet energiát nyerni a képesség egy adott használata során. Aktív: Zed árnyéka előreront, majd néhány másodpercig egy helyben marad. Az Életre kelt árnyék ismételt aktiválásakor Zed helyet cserél az árnyékával.

  4. E
    ÁRNYVÁGÁS

    Zed és az árnyai végighasítanak a közeli ellenségeken, és megsebzik azokat.

  5. R
    A HALÁL JELE

    Zedet nem lehet megcélozni, és nekiront a kijelölt ellenséges hősnek, akit megjelöl. 3 másodperc elteltével a jel működésbe lép, és a Zed által a jel elhelyezése óta a célponton ejtett összes sebzés egy részével újra megsebzi a célpontot.

 
       
 
          Vi 
  1. ENERGIAPAJZS

    Vi idővel feltölt egy pajzsot. Ha bármelyik képessége eltalál egy ellenséget, a pajzs aktiválódik.

  2. Q
    UGRÓZÚZÓ

    Vi feltölti a kesztyűit, és útjára enged egy páncéltörő ütést, amely előrehúzza őt. Az eltalált ellenfeleket hátralöki, és Horpasztó ütéseket mér rájuk.

  3. W
    HORPASZTÓ ÜTÉSEK

    Vi ütései megtörik ellenfele páncélját, ezzel Vi bónusz sebzést okoz, és támadási sebessége is megnő.

  4. E
    HATÁRTALAN ERŐ

    Vi következő támadása átrobbantja célpontját, ezzel sebzést okoz a mögötte álló ellenségeknek.

  5. R
    LEROHANÁSOS TÁMADÁS

    Vi ráront egy ellenségre, miközben minden útjába állót félrelök. A célpontját elérve a levegőbe röpíti azt, utánaugrik, majd beledöngöli a földbe.

 
   
         Aurelion Sol 
  1. A VILÁG KÖZEPE

    Csillagok keringenek Aurelion Sol körül, és varázssebzést okoznak minden eltalált ellenfélnek.

  2. Q
    CSILLAGROBBANÁS

    Aurelion Sol egy táguló csillagkorongot hoz létre, amely felrobbanva elkábítja és megsebzi az ellenfeleket, ha túl messze kerül a sárkánytól.

  3. W
    TÁGULÓ UNIVERZUM

    Aurelion Sol tágasabb pályára állítja a csillagait, megnövelve a sebzésüket és a sebességüket.

  4. E
    LEGENDÁS ÜSTÖKÖS

    Aurelion Sol a levegőbe emelkedve messzire tud repülni.

  5. R
    A FÉNY HANGJA

    Aurelion Sol színtiszta csillagtüzet lehel, amellyel megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, valamint biztonságosabb távolságra löki hátra azokat, akik túl közel kerültek. 

 

          Amumu 

  1. ELÁTKOZOTT ÉRINTÉS

    Amumu alaptámadásai megátkozzák az ellenfeleket, amelynek hatására bónusz tényleges sebzést szenvednek el minden őket ért varázssebzés után.

  2. Q
    PÓLYADOBÁS

    Amumu egy ragadós pólyát dob a célpontra, ami elkábítja azt és sebzést okoz neki, miközben a múmia az ellenfélhez húzza magát.

  3. W
    NAGY BÁNAT

    A közelben tartózkodó ellenfeleken úrrá lesz a gyötrelem, és minden másodpercben elveszítik a maximális életerejük egy bizonyos százalékát, valamint frissül az őket sújtó átkok időtartama.

  4. E
    KITÖRŐ DÜH

    Tartósan csökkenti az Amumu által elszenvedett fizikai sebzést. Amumu szabadjára tudja engedni a haragját, amellyel megsebzi a közeli ellenfeleket. Minden alkalommal, amikor Amumut eltalálják, a Kitörő düh töltési ideje 0,5 másodperccel csökken.

  5. R
    A SZOMORÚ MÚMIA ÁTKA

    Amumu pólyába burkolja az őt körülvevő ellenfeleket, ezzel alkalmazza rájuk az átkát, sebzést okoz nekik, és megakadályozza, hogy támadjanak vagy mozogjanak.

 
 
Asztali nézet